Games Programmieren

Games programmieren Starter | Der Kita Campus
Ein Kind arbeitet konzentriert an einer Laptoptastatur
Tagesworkshop | Osnabrück | 29. November 2026

Games programmieren
Starter

Nicht nur spielen, sondern selbst bestimmen, was im Spiel passiert: ein verständlicher Einstieg ins Programmieren für Kinder von 7 bis 12 Jahren.

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29.11.Termin 2026
10–14 UhrWorkshopzeit
7–12Jahre
19 EuroInklusive Material
Programmieren beginnt mit einer Idee

Spielregeln verstehen.
Eigene Abläufe programmieren.

Was muss ein Spiel wissen, damit Figuren reagieren, Punkte gezählt werden und aus einer Idee ein spielbarer Ablauf entsteht? Genau das finden die Kinder selbst heraus.

Mit visuellen Programmierblöcken lernen sie grundlegende Befehle, Ereignisse, Bedingungen und Wiederholungen kennen. Schritt für Schritt verbinden sie diese Bausteine zu einer funktionierenden Spiellogik.

Der Starter-Workshop setzt keine Vorkenntnisse voraus. Gleichzeitig bleibt er für 7- bis 12-Jährige anspruchsvoll: Regeln müssen geplant, Fehler gefunden und das eigene Game durch echtes Testen verbessert werden.

Was Kinder dabei entwickeln

Code verstehen.
Eigene Spielideen verwirklichen.

Programmieren verbindet logisches Denken mit Fantasie. Kinder erleben, dass digitale Welten nicht einfach entstehen – sie werden gestaltet, geprüft und immer wieder verändert.

01Algorithmisch denken

Große Spielideen in kleine, nachvollziehbare Schritte zerlegen und daraus klare Programmabläufe entwickeln.

02Fehler als Hinweise nutzen

Genau beobachten, warum etwas noch nicht funktioniert, Vermutungen prüfen und den Code gezielt verbessern.

03Kreativ gestalten

Figuren, Ziele, Regeln, Hindernisse und Spielwelten nach eigenen Vorstellungen entwickeln und miteinander verbinden.

04Medien aktiv mitgestalten

Vom Spielen ins Produzieren wechseln und verstehen, dass Software von Menschen erdacht und programmiert wird.

Ein intensiver Coding-Tag

Sonntag, 29. November
2026.

Von 10:00 bis 14:00 Uhr führt der Weg von der ersten Game-Idee über Spielfigur, Steuerung und Regeln bis zum eigenen spielbaren Prototyp.

TAGESWORKSHOP
29NOV

Spielidee entwickeln und eigenes Starter-Game programmieren | 10:00–14:00 Uhr

Zwei Kinder entwickeln gemeinsam etwas an einem Laptop
Aus Regeln wird Spielspaß.
Unser Kursprinzip

Planen. Programmieren.
Spielen und verbessern.

Jedes Kind entwickelt ein eigenes kleines Game. Figuren werden gesteuert, Ziele und Hindernisse festgelegt, Punkte oder Reaktionen programmiert – und anschließend wird so lange getestet, bis die Spielidee verständlich funktioniert.

Eigene Spielidee und verständliche Regeln entwickeln
Figuren, Bewegungen und Tastatursteuerung programmieren
Ereignisse, Bedingungen und Wiederholungen einsetzen
Game testen, Fehler beheben und anderen Kindern präsentieren
Pädagogisch begleitet

Nicht vorklicken.
Selbst Lösungen programmieren.

Wir führen die Programmierumgebung verständlich ein und geben kleine, aufeinander aufbauende Challenges. Die konkrete Spielidee und der Weg zur Lösung bleiben bei den Kindern.

Unsere Lernbegleitung stellt Fragen, unterstützt bei hartnäckigen Fehlern und fördert den Austausch untereinander. So wachsen Problemlösefähigkeit, Ausdauer, Kreativität, Selbstvertrauen und ein aktiver, reflektierter Umgang mit digitalen Medien.

Auf einen Blick

Alle wichtigen
Kursdaten.

Computer, Programmierumgebung und alle benötigten Gestaltungsmaterialien stehen vor Ort bereit. Der Workshop ist ausdrücklich für Einsteigerinnen und Einsteiger geeignet; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

TerminSonntag, 29. November 2026
Uhrzeit10:00 bis 14:00 Uhr
Geeignet fürKinder von 7 bis 12 Jahren
UmfangEintägiger Starter-Workshop
Kursbeitrag19 Euro inklusive Material
OrtKita Campus, Mindener Straße 118, Osnabrück

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